第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)
没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真tmd别扭。 国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。 甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。 纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了! 而音乐游戏如何带火一首音乐? 难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听! 就一定会成为音乐游戏的热歌! 1 (炫舞tm刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......) 实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。 如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。 而且,音乐游戏这个是有共通性的。 比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。 从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr...... 而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。 到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。